메타버스를 활용한 안전교육 콘텐츠 개발

- 과업지시서 -

2022. 5. 30.

목              차

Ⅰ. 과업개요

1. 과업의 배경	1

2. 사업개요	1

Ⅱ. 과업 세부내용

1. 학교안전체험교육 메타버스 시나리오 개발	2

2. 가상공간 및 교육 콘텐츠 개발	3

3. 플랫폼 이용 가이드북 및 교육 예시안 개발	4

4. 유지관리 및 보수	5

5. 기타사항	5

Ⅲ. 과업 준수사항

1. 일반사항	6

2. 테스트 요구사항	6

3. 보안사항	7

4. 계약해지 및 해제조건	7

5. 기타사항	7

Ⅰ		과업개요

1. 과업의 배경

◦ 사회‧기술 발전에 따른 새로운 위험상황에서 학생들의 ‘위험판단 경험’을 확대하여, 자기주도적 위기대응능력 제고 필요

◦ 코로나19 감염병 확산에 따른 등교 및 원격수업에서 제한적인 안전체험교육으로 학생들의 안전의식 위축

◦ 체험중심 안전교육을 위한 교육현장의 물리적 제약을 극복하기 위해 메타버스를 활용한 안전교육 콘텐츠 개발·보급

2. 사업개요

가. 사 업 명 : 메타버스를 활용한 안전교육 콘텐츠 개발 용역 사업

나. 사업기간 : 계약일로부터 3개월

다. 사 업 비 : 금40,000,000원(금사천만원, 부가세 포함)

라. 대상범위 : 학교안전 7대 표준안* 중 지진, 화재, 응급처치 등 위험상황을 메타버스 플랫폼(제페토)상의 가상공간으로 구축

* 학교안전 7대 표준 : 생활, 교통, 폭력예방 및 신변보호, 약물 및 사이버   과의존, 재난, 직업, 응급처치

마. 계약방법 : 일반경쟁입찰(협상에 의한 계약)

바. 추진일정 : 입찰공고문 참조

사. 사업내용

1) 학교안전체험교육 메타버스 시나리오 개발

2) 가상공간 및 교육 콘텐츠 개발

3) 플랫폼 이용 가이드북 및 교육 예시안 개발

4) 유지관리 및 보수

Ⅱ		과업세부내용

1. 학교안전체험교육 메타버스 시나리오 개발

◦ 지진, 화재, 응급처치 등 위험상황 안전수칙 및 대응지식을 복합적으로 습득하기 위한 시나리오 구성

◦ 다학제적 학습(역사, 과학, 수학 등)이 가능한 교육 시나리오

※ (예시) 다학제적 퀴즈

예시1 – 역사, 과학

Q. 조선왕조실록에 기록된 지진 기록을 조사하고, 해당 지진의 규모를   추론해보세요.

예시2 – 과학, 수학

Q. 화재가 발생할 수 있는 A,B,C,K급 가연물질을 조사해보세요. 화재 발생 시, 계단실 수직방향의 연기 평균 이동속도는 3~5㎧입니다.  사람의 계단 강하속도가 0.25㎧라고 할 때, 120m의 계단실에서 연기를 피해 탈출해야하는 최소시간은 몇 초일까요?

◦ 프로젝트기반*(PBL, Project-based Learning)의 수업이 가능한 시나리오 구성

* 프로젝트기반교육(PBL, Project-based learning) : 문제해결학습의 일종으로 팀을 구성하여 교사에 의해 주어진 학습 목표에 따라 학습 내용에 대한 문제의식을 가지고 조사, 연구 토의를 통해 학생 스스로 참여하여 학습하는 수업모형

◦ 콘텐츠 주요 활용대상 및 교육방식은 다음과 같음

- (활용대상) 초등(5·6학년) ~ 중학생

- (교육시간) 15~20분 내외

- (교육방법) 4~5인 1조 그룹별 학습

- (학습도구) 공용 태블릿 PC

- 최대 16인이 동시접속하여 캐릭터 이동 및 아이템 상호작용이 가능해야함

◦ 가상 캐릭터(아바타)를 통해 메타버스 플랫폼을 이동하며 위험요소를 발굴하고 퀘스트(quest)* 및 퀴즈 수행

* 온라인 게임에서 이용자가 수행해야 하는 과제, 게임 전체의 이야기를  이끌어가는 요소

◦ 시나리오 예시

<지진>

1. 체험존은 학교 교실에서 시작

- NPC: 안전교육의 중요성 강조 → 참여자 모두 준비완료 시 지진 발생 (건물 및 주변 사물 흔들림 시각화, 타이머 자동 작동 및 NPC 대피안내 말풍선) → 1차 대피 체험(책상 밑으로 대피)

2. 교실에서 복도를 통해 이동

- 2차 대피 체험(야외 대피) : 복도 비상 유도등을 따라 이동 → 아이템(책가방, 책 등)으로 머리를 보호하며 대피(팝업 퀴즈 : 복도 왼쪽, 중앙, 오른쪽 중 선택- 답: 중앙, 오답 선택 시 교실로 강제 이동)

- 복도 끝에서 엘리베이터를 타고 이동하겠냐는 퀴즈(또는 문구)를 통해 계단 사용 유도

<화재>

1. 이동 중 과학실 인근 소규모 화재 발생

- 복도에 있는 소화기 사용: 화재 진압 → 젖은 물수건 아이템 선택하여 코와 입을 가리고 몸을 숙이며 대피 → 방화셔터 대면 : 방화셔터 비상문을 통해 탈출

<응급처치>

1. 중앙현관으로 대피 중 초기 화상 대응 : 보건실 내 적절한 아이템 선택 (얼음, 비상약, 거즈 등) → 현관 출입구 앞 심정지 응급환자(NPC) 발생 → 심정지 환자 응급처치 방법안내 팝업 → 자동제세동기 찾아 NPC 살리기

2. 운동장에 마련된 안전구역으로 이동(타이머 멈춤) → 포토부스에서 탈출 인증사진 찍기

2. 가상공간 및 교육 콘텐츠 개발

가. 주요 가상공간 구성요소

◦ 지    진: 학교 교실 내부, 교실 창문, 복도 창문, 수납장

◦ 화    재: 과학실 내부, 소화전 및 소화기, 비상유도등, 방화셔터

◦ 응급처치: 중앙현관 또는 보건실 내부, 운동장(탈출 인증 포토존)

<교실>*	<과학실>**	<중앙현관>***

* 출처 : 서울특별시교육청,「2020 서울교육 공간디자인 혁신 사업 백서」,2020,p33

** 출처 : 제페토(네이버Z),교실 맵, https://go.zepeto.me/2CTeGG,2022. 5. 17.

***출처 : 서울특별시교육청,「2019 서울교육 공간디자인 혁신 사업 백서」,2019,p187

나. 가상 위험환경 요소

◦ 지    진: 가구 및 조명 등 흔들림, 창문깨짐 효과, 맞춤형 모션(실내 및 야외대피) 등

◦ 화    재: 불꽃 및 연기효과, 맞춤형 모션(대피, 화재진압) 등

◦ 응급처치: 맞춤형 모션(자동제세동기 사용, 초기 화상대응) 등

◦ NPC(Non Player Character)*를 활용하여 교육활동 안내

* NPC(Non Player Character): 게임 내에 존재하는 캐릭터이지만 접속자가 직접 조종할 수 없고, 미션 진행방식 안내 및 주의사항 전달 등을 수행하는 도우미 캐릭터

체험존	가상공간	효 과	공 통
지 진	학교 교실 내부 복도 : 양쪽 창문 책장 등 수납장	가구 및 조명 등 흔들림 시각화 창문 깨짐 효과 맞춤형 모션(실내 및 야외 대피)	NPC : 학습 목표 제시 및 교육활동 유도
화 재	과학실 내부 소화전 및 소화기 비상유도등 방화셔터	불꽃, 연기효과 맞춤형 모션(대피, 화재진압)
응급처치	중앙현관 또는 보건실 내부 탈출 인증 포토존	맞춤형 모션(자동제세동기 사용, 초기 화상대응)

◦ 제페토 빌드잇, 유니티(Unity) 등의 제작도구를 기반으로 맞춤형 포즈, 게임 요소, 아이템 상호작용 등 재난 체험이 가능한 가상 환경 설계

- 체험중심 안전교육을 위해 실감형 가상 재난상황 구현

- 최소사양 Android 8.0 / Ios 10 버전의 공용 태블릿 PC 환경에 적합해야함

◦ 발주처에서 제공한 사진, 삽화 등 자료를 참고하여 가상의 학교공간 구현

3. 플랫폼 이용 가이드북 및 교육 예시안 개발

◦ 학생, 교직원 등 신규 사용자에게 메타버스 이용방법을 안내

- 설치 방법, 가상공간(맵) 접속 경로, 화면 아이콘별 기능, 환경설정 등

◦ 재난 상황 문제해결이 가능하도록 프로젝트기반(PBL, Project-based Learning)의 수업 예시안 포함

- 주요 포함 항목 : 학습목표, 학습주제별 학습활동, 관련 교과목   성취기준, 참고사항 및 활용자료 등

◦ 학교 현장 교직원 자문을 통해 수업 적용 예시안 개발 및 적합성 검토

4. 유지관리 및 보수

◦ 무상 하자보수기간은 사업을 완료한 날로부터 1년으로 하며 하자보수   기간 중 시스템에 이상 발생 시 장애접수 후 24시간 이내에 보수가 가능  하도록 하자보수요원의 신속한 대응체계를 마련해야 함

◦ 보안, 일정지연, 품질저하, 장비 변경에 따르는 예산초과 등 리스크 발생을 사전 예방하고, 발생 시 사후 대처방안을 제시하여야 함

◦ 본 사업의 수행과정에서 발생하는 제반 안전사고의 책임 및 행정적, 기술적 제반비용과 문제처리는 과업수행자가 부담함

◦ 최종납품 후 향후 1년까지 발주처에서 수정요청 시 과업수행자는 이를 수용하여야 함

5. 기타사항

◦ 제페토 스튜디오 심사 및 제작 Tool 프로그래밍 가이드라인 준수

◦ 제안사는 발주자의 요구사항보다 개선된 기술이나 구현방안이 있을 시 발주자와 협의하여 진행함

◦ 세부사항은 발주자와 협의하여 수행하되, 영상 및 사진을 포함한 저작권 침해 요소가 발생하지 않아야 함

◦ 콘텐츠의 활용성을 위해 학교 수업, 동아리, 행사 등에 사용할 수 있도록 제작

◦ 제안사는 서버 용량 확보 및 접속 문제 예방·해결방안을 제시

◦ 공고내용이나 제안요청서 등 공모와 관련하여 이의 또는 견해를 달리하는 경우가 있을 때는 발주처의 의견에 따르고, 기타 명시되지 않은 사항에 대하여는 발주처의 의견에 따라 조정 및 보완하여야 함

Ⅲ		과업준수사항

1. 일반사항

가. 과업수행자는 콘텐츠 제작 목적과 방향 등을 충분히 숙지하고, 발주처가 의도하는 방향에 부합되도록 콘텐츠를 제작하여 문제점이 없도록 성실히 수행하여야 함

나. 본 과업 지시사항에 명시되지 않은 사항은 수시로 발주처와 협의하고 과업수행자는 시나리오 구성 및 수정․보완 등 주요 내용에 대해서 발주처와 사전 협의 후 검수를 받아야 함

다. 발주처는 콘텐츠의 내용과 구성이 제작방향에 부합되지 않을 경우 보완 또는 변경을 요구할 수 있으며, 과업수행자는 이를 반영하여 요청 기일 내에 제시하여야 함

라. 과업수행자는 콘텐츠 제작의 전부 또는 일부를 하도급 없이 직접 제작해야함

마. 본 과업 지시사항에 명시되지 않은 사항은 발주처와 수시로 협의하고, 과업  수행자는 맵 구축 후 플랫폼 등록을 위한 일체의 과정을 진행함

바. 시스템 기능개선, 시험, 품질관리 등에 필요한 일체의 장비 및 비품, S/W은 용역사업자 측에서 부담함

2. 테스트 요구사항

가. 시스템 테스트는 실제 운영 환경에서 수행

나. 승인 및 검수에 대한 사항

1) 과업수행자는 승인 검사 및 테스트 과정에서 발견된 하자 사항은 만족한

결과를 얻을 때까지 보완 · 테스트를 반복적으로 실시

2) 과업수행자는 본 사업 구축완료 후 승인 검사 및 테스트를 요청할 수 있으며, 발주자는 검사 및 테스트 요청일로부터 14일 이내에 검사/테스트하여야 하며, 검사/테스트 과정에서 기일이 추가로 소요되는 경우 상호 합의에 의해서 기간 연장 가능

3. 보안사항

가. 본 과업 수행으로 알게 된 내용에 대해서는 비밀을 유지하여야 하며, 일체의 자료를 타인에게 양도하거나 발설하여서는 안 됨

나. 과업수행자는 본 과업과 관련하여 취득한 비밀이나 중요한 계획을 외부에 공개 또는 제공하여서는 안 되며, 외부에 유출되지 않도록 자료를 관리해야함

4. 계약해지 및 해제조건

가. 과업수행자가 계약사항을 이행하지 않거나 본 사업의 지시를 위반한 때

나. 과업수행자가 성실히 본 사업을 수행하지 않아 계약목적 달성이  어려울 때

다. 서류기재사항이 사실과 허위․과장되었음이 추후에 판명될 경우

5. 기타사항

가. 용역결과에 따른 성과물의 저작권, 사용권 및 소유권은 발주처에 귀속됨

나. 과업수행자는 모든 저작권 문제를 해결함

다. 성과물에 대하여 타인으로부터의 저작권 등 분쟁이 발생하지 않도록 하여야 하며, 이의 불이행으로 인해 발생되는 분쟁에 대하여는 과업수행자가 책임을 지며 그에 대한 수정 또는 재작업을 수행하여야 함

라. 본 과업지시서는 계약의 일부로서 효력을 가지며, 이에 명시되지 아니한 사항은 담당부서와 협의하여 시행하여야 함